La Direction ✱ PNJ ✱
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| Sujet: Liste des pouvoirs de race spéciale Mar 17 Déc - 19:54 | |
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Liste des pouvoirs spéciaux Vous trouverez dans la suite de ce sujet la liste des pouvoirs dits ' de race spéciale ' : c'est à dire les dons supplémentaires que peuvent avoir les personnages Aspects, Nephilims, Fey, Démons et certains Sorciers.
Sur le forum, nous prenons le parti de faire de cette liste quelque chose d'interactif : vous pouvez proposer vos propres idées de pouvoirs dans votre fiche de biographie. Si c'est cohérent avec le background du forum, le pouvoir sera rajouté dans la liste suivante. ©louha pour l'IC, inspiré par Alysha
Dernière édition par La Direction le Mar 22 Juil - 10:59, édité 4 fois |
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| Sujet: Re: Liste des pouvoirs de race spéciale Mar 24 Déc - 17:29 | |
| Liste des pouvoirs a, b, c➢ Absorption d'énergie ; Pour : Fey, Nephilim, Aspect, Démon Le propriétaire de ce pouvoir est capable d'absorber l'énergie de toute attaque menée contre elle et de la renvoyer à celui qui tente de l'attaquer sous forme d'onde de choc. - Spoiler:
Niveau 1 : Elle peut absorber l'énergie de la personne qui tente de l'attaquer, et la conserver en elle pour l'utiliser avec ses propres pouvoirs. Niveau 2 : Elle peut désormais créer des ondes de choc autour d'elle après avoir transformée l'énergie qu'elle a reçue. Elle ne peut cependant utiliser ce don qu'une ou deux fois par mois, sans quoi elle finit dans le coma, sa propre énergie vidée au passage par l'onde de choc. Niveau 3 : Désormais, elle sait faire la distinction entre son énergie et celle qu'elle a reçue, pouvant transformer l'énergie en onde de choc sans réellement recevoir de séquelles autres qu'une fatigue et quelques saignements de nez. Cependant, elle ne peut pas utiliser ce don plus d'une fois par semaine, sous peine d'avoir des migraines monumentales.
➢ Affinité animaleAffinité avec les animaux, permettant d’exercer un contrôle sur eux, généralement se borner à un type d’animal est plus prudent ➢ Appel des morts (Nécromanciens) Pouvoir invoquer un mort qui a déjà rejoint l’au-delà et le ramener dans le monde présent pour communiquer avec lui sous la forme d’un fantôme ➢ Bouclier d'énergie➢ Bouclier d'écailles (descendants de dragons uniquement) ➢ Cryokinésie➢ Corruption ➢ Contrôle de la gravité d, e, f➢ Electrokinésie ➢ Exorcisme (Exorcistes)
➢ Feu démoniaque (démons uniquement - couleur verte)
g, h, i, j➢ Garou [transformation presque incontrôlable, possédant une âme qui lui est propre]
➢ Invisibilité
k, l, m, n➢ Magie onirique Capacité à se rendre dans le monde onirique, à pénétrer, parcourir et modifier les rêves d’autrui. Une manière de découvrir les désirs des gens ou de faire passer un message quand le dormeur se souvient de sa nuit. Ce pouvoir peut se révéler dangereux pour le dormeur car il est souvent dit que ce que vit le subconscient peut se ressentir sur le corps physique. Tink connait quelques recettes pour favoriser l’endormissement de sa cible, mais elle ne peut prolonger le sommeil depuis le monde des rêves, donc si quelqu’un réveille le dormeur elle n’y pourra rien. Pour que son pouvoir fonctionne, elle doit connaitre l’identité de sa cible pour pouvoir la retrouver au milieu de tous les rêves et cauchemars. De plus quand elle se trouve dans le monde onirique, son corps devient vulnérable en dépit de son immortalité. ➢ Magie d'annulation (Mord Sith) ➢ Magie de douleur (MordSith) ➢ Magie noire (exorcistes) ➢ Magie des Dieux Oubliés (Prêtresse-dragon) ➢ Main de Sang (unique - Seban) ➢ Main de Chair (dispo pour Seban, la Reine & Rachel uniquement.) ➢ Main des Désirs (fées uniquement) - Spoiler:
permet de créer de la poussière de fée et de réaliser les vœux. Une capacité complexe et plutôt rare, une magie illusoire très poussée qui vous donnera l’impression d’obtenir ce que vous avez demandé, désiré. Cependant, elle ne peut ni générer des sentiments, ni ressusciter les morts, ni tuer. Ce sera toujours une fausse réalité, un très beau leurre. Cette poussière de fée agit pendant un laps de temps déterminé par la volonté de Tinkerbell et la nature du vœu. Mais cela se termine rarement comme l’escompte le demandeur. La demande se limite à trois vœux pour une même personne. La création de poussière de fée donne à Tink un lien particulier avec les fées. En théorie, elle devrait pouvoir l’utiliser de la même manière que celles-ci (illusions, transformations de matière, altération…).
➢ Main de Déviation➢ Main de Rubis (Descendants de Ruby uniquement) ➢ Main de Diamant (Fafnirs noirs) ➢ Main de Topaze (Fafnirs bleus) ➢ Main de Topae jaune (Fafnirs jaunes) ➢ Main d'Emeraude (Fafnirs verts) ➢ Main d'Echange (Nerel uniquement) ➢ Manipulation des ondes. A savoir que cela donne un large éventail d’utilisations car les ondes physiques regroupent : ondes sonores, ondes lumineuses et ondes mécaniques (dont les ondes de chocs). - Spoiler:
Palier 1 : Sensibilité aux ondes. Alyx, de part son affinité avec la terre, est sensible aux ondes transitant dans la matière. Elle peut se diriger grâce à leur perception. Son ouïe est extrêmement développée pour compenser son handicap ce qui lui permet de percevoir facilement les modifications de tonalités, de rythme cardiaque ou de respiration, une manière de percevoir des émotions sans faire appel à l’empathie. Palier 2 : Altération des ondes. Alyx peut influer sur ces ondes en modifiant leur énergie, en la dissipant, en la pompant ou en l’augmentant mais dans ce cas elle doit l’alimenter depuis une autre source d’énergie, souvent la sienne, tel un transfert, opération fatigante qu’elle ne peut soutenir trop longtemps. En soit, Alyx pourrait utiliser l’énergie de ces ondes pour un usage curatif comme le magnétisme pour se ressourcer mais cela doit être fait au calme car cela nécessite une concentration certaine. Palier 3 : Ondes de chocs. A la différence du magnétisme, Alyx pourra utiliser l’énergie produite par une onde (vague, tremblement de terre, mouvement, sons, lumière…) pour attaquer. L’adversaire se prend une onde de choc dont l’impact libère de l’énergie (variable suivant la quantité utilisée) pouvant le propulser sur plusieurs mètres. La difficulté réside dans la canalisation de ces ondes de chocs, il n'est pas toujours simple de la diriger de manière efficace sur une cible particulière, d'où la nécessité de se concentrer pour la faire transiter par les mains.
➢ Manipulation des ombres : Faculté à utiliser les ombres pour se défendre et attaquer voire se téléporter. Possibilité de manipuler une ombre modifiant ses dimensions ou lui insufflant une forme de vie pour attaquer quelqu'un. Bien entendu, cette technique demande un certain temps d'apprentissage pour en connaitre toutes les subtilités et le contrôle que l'animation puise dans l'énergie du manipulateur - Spoiler:
Rang 1 : Zone d’ombre. Parvenir à se camoufler avec les ombres. Capacité à plonger une zone dans l’ombre, plongeant toutes personnes s’y trouvant dans les ténèbres, leur faisant perdre leurs repères. Une dizaine de mètres de diamètre maximum. Rang 2 : Pas de l’ombre. Pouvoir se déplacer d’une ombre à une autre dans une même pièce, comparable à une téléportation sur courte distance. Nécessité de voir l’ombre d’arrivée pour cette dérobade. Rang 3 : Main des ombres (contrôle et animation). Pouvoir manipuler une personne à travers son ombre, pour cela il faut être en contact avec son ombre et cela dure tant que le manipulateur touche l’ombre. Pouvoir donner vie à une ombre pour combattre à ses côtés par exemple.
➢ Marque des Mille Vies (Aly & Mina uniquement) ➢ Matérialisation Création d’objets, d’armes, de personnages issus de l’imaginaire du manipulateur. Une version poussée de la magie d’illusions. Toute création sera réelle et soumise aux aléas de la vie. Un objet pourra être brisé, un personnage « blessé »… Ils seront alors renvoyés dans l’imaginaire. Ce type de création reste à la main de son créateur mais ne dure pas éternellement (maximum 24 heures). Cela nécessite une dose d’énergie importante et une concentration accrue, mais avec l’expérience la matérialisation se fera presque instantanément. Généralement, Tink renvoie ses créations dès qu’elle n’en a plus l’utilité. ➢ Métamorphose faé [métamorphose liée aux sentiments et émotions violentes. Permet d'avoir des griffes et des crocs, en plus de quelques changements mineurs supplémentaires.] ➢ Métamorphose en chien d'écaille ailé Pour Dracoliche. Cette créature se trouve être entre la vie et la mort : elle ne peut donc être tuée. Toute blessure soumise au chien écailleux ne saignera pas, mais elle ne guérira pas non plus. Si les blessures subies sont trop graves, la retransformation en humain sera fatale. o, p, q, r➢ Possession animale (Chamans, druides principalement) Acquérir les caractéristiques d’un animal pendant un temps limité, à l’image des berserkers ➢ Projection astrale ; (Phoenix uniquement) - Spoiler:
Elle est capable de projeter une image d'elle même à un autre endroit. Elle a du apprendre à contrôler ce pouvoir avec ces caractéristiques : Niveau 1 : L'image qu'elle projette d'elle même est intangible et légèrement floue. Tout ce qu'elle peut faire c'est discuter et parler avec les personnes qu'elle a en face d'elle. De plus, la projection ne peut durer que quelques minutes. Niveau 2 : Son clone peut désormais tenir environ une heure, et possède un corps qui lui est propre. Leah peut parler au travers de ce clone, et son corps réel est en danger pendant qu'elle le fait, car elle n'est plus dedans. Niveau 3 : Le corps possède désormais une vie propre, toujours présente dans l'esprit de Leah, et elle peut bouger de son propre coté pour combattre ou agir. Le clone tient toujours environ 1h. Niveau 4 : Le corps est désormais une copie parfaite de Leah : même pouvoirs, même durée de vie. Elle peut choisir de le rappeler en elle ou de le laisser vivre sa vie propre si elle le souhaite, comme si elle avait une jumelle dont elle partagerait l'esprit. Si le clone est tué, Leah n'en ressent pas d'autres effets qu'une violente coupure de son esprit en deux.
➢ Psychopompe (Nécromanciens) conduire les morts dans l’au-delà, leur montrer la voie, permet de franchir les seuils des mondes, semblable à un voyage astral ➢ Regard paralysant Permet de paralyser pendant quelques minutes s, t, u, v➢ Téléportation ➢ Technopathie [pouvoir de contrôler les appareils électriques] ➢ Super vitesse ➢ Voix du sang (Nécromanciens, Médium) Divination par le sang, permet d’avoir une vision de la ligne de vie de l’être concerné ainsi que des fragments de cette existence, pour se faire il faut goûter le sang
w, x, y, z ➢
©louha pour l'IC, inspiré par Alysha
Dernière édition par La Direction le Mar 22 Juil - 11:00, édité 1 fois |
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