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Institut Chevalier
Forum RPG basé sur une école de magie en plein coeur de Paris. Entre attaques de démons et suspicions des mortels, le monde semble êre au bord du gouffre, et l'Institut le dernier rempart contre la fin du monde... Mais, est ce que ce sera suffisant ?
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Sujet: 03 - Les groupes Ven 16 Aoû - 0:19
Groupes
Dans ce topic, vous retrouverez tous les groupes du forum, avec une description de chacun d'entre eux. Le premier poste regroupera une liste globale des membres et des classes.
Dernière édition par La Direction le Lun 30 Déc - 15:12, édité 4 fois
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Sujet: Re: 03 - Les groupes Ven 16 Aoû - 0:19
Etudiants
Le groupe principal du forum. Ils sont le rempart contre l'invasion démoniaque. Mais surtout ils font tourner en bourrique le corps professoral et administratif de l'Institut. Cours, retenues, bêtises, école buissonnière... De vrais fauteurs de trouble mais c'est aussi pour ça qu'on les adore. Ils sont au cœur des intrigues et leurs actions influenceront l'avancée contextuelle.
Dernière édition par La Direction le Lun 25 Mai - 20:33, édité 3 fois
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Sujet: Re: 03 - Les groupes Ven 16 Aoû - 0:19
Institut
Ce groupe englobe les professeurs et autres métiers œuvrant au sein de l'Institut (médecins, administratifs, cuisiniers, homme à tout faire, surveillants et gardes...). Les professeurs sont là pour guider les étudiants dans leur apprentissage et leurs études. Quant aux autres adultes, ils font vivre l'Institut et participent à sa protection.
Chaque matière à son professeur, et ceux enseignant la maîtrise des pouvoirs font partie des PVs. Donc le nombre de place est restreint aux matières prodiguées. 12 pour les professeurs de pouvoirs 7 pour les matières générales au collège et lycée 5 pour les matières générales en primaire.
Dernière édition par La Direction le Mar 22 Oct - 21:37, édité 2 fois
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Sujet: Re: 03 - Les groupes Ven 16 Aoû - 0:19
Aspects
Crées par Origine la déesse fondatrice de toute chose, ces créatures représentent chacune un aspect des choses. Forces élémentaires (les 4 éléments primordiaux), sentiments (amour, colère, amitié...), domaines (technologie, arts...), ils sont les gardiens de l'équilibre dans l'univers.
Ces créatures peuvent revêtir une apparence humaine pour se mêler aux humains. Bien que leurs visites sur Terre sont rares, les Aspects sont à l'origine des Néphilims et des Sorciers.
Les quatre Aspects primordiaux, Eau, Terre, Feu et Air ne peuvent être incarnés et ils n'ont pas de descendance. Du fait de leur rareté, le nombre d'Aspect en jeu est limité à 6. En fonction de l'avancée du forum, de nouvelles places peuvent être ouvertes.
Dernière édition par La Direction le Lun 25 Mai - 20:31, édité 3 fois
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Sujet: Re: 03 - Les groupes Ven 16 Aoû - 0:19
Créatures féeriques
Créatures magiques faisant parties des Light ou Dark faés. Ce sont celles que vous pouvez croiser au détour d'une rue ou dans les catacombes parisiennes. Certaines sont bénéfiques, d'autres soutiennent l'invasion démoniaque. On trouve de tout : nymphes, gobelins, loup-garous, vampires... Seule limite, l'imagination.
Elles n'entrent pas dans les catégories suivantes : Démons, Etudiants, Institut, Sorciers et Humains. Cependant, des étudiants et professeurs peuvent être des faés. Et ce groupe subit les conséquences de la chasse aux sorcières.
Dernière édition par La Direction le Mar 22 Oct - 21:45, édité 2 fois
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Sujet: Re: 03 - Les groupes Ven 6 Sep - 14:37
Démons
Dans une guerre, il faut des ennemis. Les démons se font un plaisir de vous mener la vie dure et plus particulièrement de vous tuer selon des méthodes toutes plus inimaginables les unes que les autres. Actuellement, outre l'Amérique, ils ont installé deux autres bases, une à Londres et une en Afrique du Sud. Ils s'étendent petit à petit à travers le monde.
Dernière édition par La Direction le Lun 25 Mai - 20:30, édité 2 fois
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Sujet: Re: 03 - Les groupes Lun 30 Déc - 15:17
Chasseurs
Spécialistes de la traque des démons, les Chasseurs sont des personnes sur-entrainées dont la formation s'étale sur plusieurs années. Les jeunes recrues sont placées en parrainage au sein d'une équipe de chasseurs confirmés pendant une durée minimale de 3 ans et sont généralement lâchés au bout de 5 ans.
Fonctionnant au minimum par équipe de deux, les partenaires de chasse sont solidaires et équipiers pour la vie. Danger et difficultés sont leur lot quotidien et la mort est souvent au bout du chemin.
Dernière édition par La Direction le Lun 25 Mai - 20:28, édité 1 fois
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Sujet: Re: 03 - Les groupes Lun 30 Déc - 15:22
Humains
Depuis l'instauration de la Chasse aux Sorcières décrétée par le nouveau président français, deux tendances ont émergé au sein des humains : les anti et les pro.
La première à voir le jour a réveillé la phobie des hommes et regroupe tous ceux qui vouent une haine ou une curiosité malsaine aux êtres dotés de pouvoirs. Scientifiques, chasseurs... il vaut mieux éviter de tomber entre leurs mains car rares sont ceux ayant survécu à leurs traitements et expériences.
Le second groupe représente les humains accordant leur aide aux créatures magiques et sorciers. Attention, à ne pas être dénoncé auprès du gouvernement.
Dernière édition par La Direction le Lun 25 Mai - 20:27, édité 3 fois
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Sujet: Re: 03 - Les groupes Lun 25 Mai - 19:53
Sorciers
Ce sont les mortels dotés de pouvoirs magiques. Ils étaient au fait de l'existence des créatures magiques et démoniaques avant la grande invasion. Ils subissent de plein fouet la traque instaurée par le gouvernement.